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Affichage des résultats 26 - 50 de 77.

CHANGER LE MONDE GRÂCE AUX UNIVERS VIRTUELS ?

14.01.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Sophia Achab répond sur les écrans à CQFD

16.12.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Médecine des addictions
  • Sexualité

Un espace parent sur les enjeux du numérique

23.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

Nouveau site dédié à la prévention et aux écrans

23.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Loot boxes et ados : liens et les raisons d'achat

02.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Première étude longitudinale sur les jeux d'argent et les jeunes

27.09.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Les jeunes réflexifs sur l'usage d'internet

27.08.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

Le débat sur l'hyperconnectivité chez les jeunes est lancé

02.08.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Prévention

Pas de lien supposé entre dépression et jeux vidéo

18.07.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Santé mentale

Loi sur les films et les jeux vidéo: position du GREA

28.06.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Un concept hyperconnectivité au centre de la PF Ados

12.06.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

L'industrie du gaming en 2019 et autres faits

06.06.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage

Grandir à l'ère du numérique, un rapport

09.05.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Politique sociale
  • Prévention

Nouvelles directives de l'OMS pour les enfants

25.04.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

Le point sur l'utilisation d'écrans en France

16.04.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Usagers et entourage

Fortnite décrytpé par trois professionnels

13.04.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

4e Forum national Jeunes et Médias

12.03.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention
  • Usagers et entourage

La PF adolescents interpelée par l’hyperconnectivité

07.02.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

Facebook multiplierait par trois l'envie de boire

22.11.2018
  • Alcool
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Prévention

Specimen et Homo numericus

10.10.2018
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Usagers et entourage

15 minutes : Et si la dépendance en ligne était une maladie

10.10.2018
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Médecine des addictions
logo Vacarme RTS

Vacarme sur les jeux vidéos

10.10.2018
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage

Cyberaddiction en Suisse : rapport de synthèse 2018

09.05.2018
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

Fiche d'info Mike 2017 sur les écrans

01.03.2018
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Campagne française sur l'usage des écrans

19.02.2018
  • Jeunes
  • Hyperconnectivité

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