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Affichage des résultats 26 - 50 de 267.

Save-the-date RIL 2023 : « Quand la souffrance des jeunes mène au burn-out ou à l’addiction...»

23.01.2023
  • Jeunes
  • Prévention
  • Santé mentale
  • Usagers et entourage

Les substances au volant : une étude en Suisse romande

02.01.2023
  • Alcool
  • Cannabis
  • Jeunes
  • Opioïdes
  • Prévention

Le harcèlement en hausse selon l'étude James 2022

01.12.2022
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Sexualité

Une étude se penche sur la polyconsommation chez les jeunes

28.10.2022
  • Addiction
  • Jeunes
  • Réduction des risques
  • Santé mentale

LA PF PRÉVENTION teste un outil de dialogue auprès des jeunes

10.10.2022
  • Champ professionnel
  • Jeunes
  • Prévention
Logo Eurotox

Un podcast sur drogues, sexe et consentement

21.09.2022
  • Addiction
  • Jeunes
  • Sexualité

Fiche pédagogique pour sensibiliser les élèves aux loot boxes

01.09.2022
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Gaz hilarant : fiche d'information

11.08.2022
  • Jeunes
  • Prévention

Cannabis, cocaïne, ecstasy et cie : rapport 2022

12.07.2022
  • Alcool
  • Cannabis
  • Jeunes
  • Opioïdes

La PF adolescent·e·s adopte la plaquette "OSER"

04.07.2022
  • Intervention précoce
  • Jeunes

Tribu: les addictions dans les fictions

20.04.2022
  • Addiction
  • Jeunes
  • Usagers et entourage

PF ADO : OUTILS ET ENJEUX 2022

03.03.2022
  • Champ professionnel
  • Intervention précoce
  • Jeunes
Geneve_uni

Enfants du numérique : quelles limites?

03.03.2022
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
WSJ

Facebook relance la question de la captation de l'attention

14.10.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Politique des addictions

Lancement de la campagne « – d'écran + de ...»

30.09.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Prévention
logo Vacarme RTS

Vacarme: "l'alcool une ivresse collective"

09.09.2021
  • Alcool
  • Jeunes
  • Prévention

Les écrans et leurs enjeux dans le contexte familial

02.09.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

Le jeu vidéo comme support pédagogique

19.08.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

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