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Etre bien dans sa peau protège les ados des réseaux sociaux

26.08.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

CHANGER LE MONDE GRÂCE AUX UNIVERS VIRTUELS ?

14.01.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Nouveau site dédié à la prévention et aux écrans

23.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Loot boxes et ados : liens et les raisons d'achat

02.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Première étude longitudinale sur les jeux d'argent et les jeunes

27.09.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Les 20 réponses du CHUV à l'hyperconnectivité

09.06.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
  • Usagers et entourage

Grandir à l'ère du numérique, un rapport

09.05.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Politique sociale
  • Prévention

Le CF reconnaît le potentiel des jeux vidéo

21.03.2018
  • Hyperconnectivité
  • Jeux

Fiche d'info Mike 2017 sur les écrans

01.03.2018
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Panorama Suisse des Addictions 2018

14.02.2018
  • Alcool
  • Cannabis
  • Jeux
  • Nicotine

Vif débat sur le "gaming disorder"

05.12.2017
  • Cadre international
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
  • Médecine des addictions

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