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Affichage des résultats 1 - 25 de 31.

Fiche pédagogique pour sensibiliser les élèves aux loot boxes

01.09.2022
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Le jeu vidéo comme support pédagogique

19.08.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
promotion santé valais

Les loot boxes : parlons cash avec des vidéos!

17.06.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Jeux vidéo: faut-il mieux encadrer ?

27.03.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

JAMESfocus: les effets des écrans sur la santé des jeunes

15.12.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Santé mentale

Jeux vidéo: le National légifèrera pour protéger les jeunes

25.11.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Stratégie addictions

Le projet de loi sur la jeunesse et les jeux vidéo reste insuffisant

16.09.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Politique des addictions

Une brochure sur les jeux vidéo fait débat

15.01.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage

Sophia Achab répond sur les écrans à CQFD

16.12.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Médecine des addictions
  • Sexualité

Interview de Niels Weber dans le Monde

29.10.2019
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage

L'industrie du gaming en 2019 et autres faits

06.06.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage
SafeZone

Chats de groupe d'entraide en français

14.05.2019
  • Addiction
  • Alcool
  • Jeunes
  • Jeux
  • Nicotine
  • Opioïdes
  • Prévention
  • Usagers et entourage

Fortnite décrytpé par trois professionnels

13.04.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

15 minutes : Et si la dépendance en ligne était une maladie

10.10.2018
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Médecine des addictions
logo Vacarme RTS

Vacarme sur les jeux vidéos

10.10.2018
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage

Serge Tisseron "Les écrans ne sont pas des drogues"

05.01.2018
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Conférence sur les jeux vidéo excessifs

21.01.2016
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

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